MEDIA · CULTURE · SOCIETY

미디어를 통해
사회를 읽다.

방송과 게임, 팬덤과 플랫폼. 일상의 미디어 문화에서 변화하는 사회의 모습을 살펴봅니다.

강신규   Ph.D.  |  한국방송광고진흥공사 책임연구위원

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MEDIA CULTUREGAMES & PLAYFANDOMINDUSTRY & POLICY
01 / ABOUT

연구자 소개

미디어가 만들어내는 문화와 그 안에서 살아가는 사람들의 경험을 연구합니다.

강신규는 한국방송광고진흥공사 미디어광고연구소 책임연구위원으로, 미디어 문화·산업·정책을 연구합니다. 서강대학교에서 신문방송학 박사학위를 받았으며 경희대학교 문화엔터테인먼트학과 겸임교수로 활동하고 있습니다.

방송, 게임, 팬덤과 같은 대중문화의 현장에서 미디어의 변화와 이용자의 경험을 함께 살펴봅니다.

코바코 연구위원 소개 ↗
02 / RESEARCH AREAS

관심의 지평

01 / MEDIA미디어 문화와 산업미디어 환경과 콘텐츠 산업의 변화
02 / PLAY게임과 놀이게임을 둘러싼 사회적 경험과 문화
03 / FANDOM팬덤과 플랫폼플랫폼 시대의 팬 문화와 참여
03 / SELECTED WORKS

연구와 저술

미디어와 문화의 변화를 살펴본 주요 작업입니다.

2025
연구보고서
kobaco 위상 강화 및 진흥사업 확대 방안 연구한국방송광고진흥공사 · 책임연구
2024
저서
흔들리는 팬덤: 놀이에서 노동으로, 현실에서 가상으로컬처룩
2023
논문
이기지 않아도 재미있다: 부모-자녀 게임 플레이의 사회성과 행위성 그리고 분투형 플레이한국언론학보 67권 6호
한국언론학회 학술상 수상
2021
저서
서브컬처 비평저서
04 / CONTACT

이야기를
이어갑니다.

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한국방송광고진흥공사 미디어광고연구소